quinta-feira, 7 de abril de 2011

Resident Evil 5



 
Comecei pelo meio postando um pouco da estória de Resident Evil 5, pois nem falei nada ainda sobre seus antecessores, porem, prometo que vou postar a seqüência histórica daqui a alguns dias. (Se eu conseguir rsrs)


Vamos a uma introdução para o jogador que já jogou outros títulos da série: Resident Evil 5 se passa na África, um clima quente e seco, totalmente diferente de Resident Evil 4, que se passava em um lugar no continente Europeu, que era ligeiramente frio, e úmido. O clima noturno e sombrio foi substituído por um “solão” de “ramcar pica-pau do oco” (é claro existem partes anoite também semelhante a Resident Evil4).

 O personagem protagonista da historia é Chris Redfield, um dos sobreviventes da Mansão de Spencer em RE1, que na verdade era uma faixada para um laboratório secreto da Umbrella. Esse incidente do primeiro jogo de 97, aconteceu pois Albert Wesker, um dos fundadores da Umbrella e também Falso capitão do Alfa Tean de Raccoon City. (Ele era o Superior do Chris nessa época) Wesker causou um acidente proposital espalhando o vírus nos laboratórios, chegando o mesmo até os arredores da mansão, e por fim até a cidade de Raccoon. Chris, posteriormente continuou combatendo a Umbrella ao redor do mundo até sua extinção, porem até então nada se sabia sobre o paradeiro de Wesker que já havia escapado de inúmeras “Empalações” e “Explosões” ileso, ou quase. Ele acabou se tornando cobaia de suas próprias experiências (opa, falei demais).
Chris se une a B.S.A.A juntamente com a eterna musa de Resident Evil, Jill Valantine, porem ela morre, deixando nosso herói atormentado por visões do passado. (tipo: “por que eu trabalho tanto, salvo um monte de gente, mas não tenho coragem de pegar a Jill, e agora ela morreu”)
O negócio, é o seguinte, eu não vou fazer spoiler, só estou passando conceitos básicos para incentivar o jogador a participar dessa experiências.

Neste novo jogo da serie, que faz seqüência a Resident Evil 0, 1, 2, 3, 4 e Code Verônica, segue praticamente a mesma “Engine” de Resident Evil 4 (que já não era tão Resident Evil Assim) A câmera é posicionada atrás do personagem a uma proximidade razoável, isso é um artifício que a Capcon usou pra “inovar” e deixar o jogador mais tenso, pois diferente dos outros jogos em 3ª pessoa, sua visão em RE 4 e 5, é super limitada, você deve girar seu personagem para ver o que se encontra na parte trazeira. Então caso você ative a mira, ai fudeu, pois a câmera cola no ombro do personagem, limitando mais ainda sua visão. (oh Saudade do Doom) É claro pra quem já se acostumou com Cold Fear e RE4 nem sentira medo (como se RE desse medo RS).
O sistema de menu mudou em relação ao RE4, pois agora é em tempo real, isso mesmo, você abre o menu e o jogo não para. Em resumo sempre que você for trocar de arma devera esperar um local seguro, ou a cobertura de seu parceiro. (Esse estilo Já era presente em Resident Evil Outbreak Files 1 e 2, que não tem ligação direta com a historia, porem no File 2, encontramos “participações” de personagens que aparecem na seqüência canônica, como é o caso de Marvin, o policial de RE2, aquele que se tranca no prédio da RPD.)

 Ta ai um dos pontos novos que surgiu em RE5, ai invés de ter a Ashley te atrapalhando você tem a Sheva, que te ajuda sempre, te dando itens de cura, te puxando quando te prendem, pegando itens soltos na faze e o mais importante, ela atira mesmo e luta muito. Fora que a presença feminina estimula o jogador do sexo masculino a cometer menos erros e cativar as jogadoras para que joguem pois temos influencia feminina. Pois é, vocês não sabiam disso né, os homens tendem a fazer menos coisas ilícitas ou erradas se estiverem na presença de uma mulher. (digo homens de caráter, maloqueiros e FDPs não contam)
Sheva Alomar é uma personagem muito carismática e atlética. (mais que o Chris, menos que a gazela do Leon, no sentido atlético) Ela se une a B.S.A.A Africana depois de ter os pais mortos por armas biológicas em um incidente (não sei aonde).
Aqueles que jogaram Resident Evil 4, não teram muita dificuldade para jogar o 5, basicamente mudou -se pouca coisa, podemos perceber que Chris é levemente mais lento que Leon, e sua faca é muito maior, (ficou gay isso não?) pois é o Chris usa um machette de quase um metro de lamina. As armas e os efeitos de sangue, poeira, construções e melecas dos monstros ficaram muito mais realísticos.
A escassez de munição é constante, alias, isso é o símbolo da serie, afinal os inimigos nunca devem ser mortos sabia. É isso mesmo, Na série Resident Evil, você só devera matar quem realmente te atrapalhar o caminho, esses monstros, zumbis, cachorros e mutantes que aparecem são feitos para que você corra deles, matá-los ira comprometer sua munição, isso te dara dor de cabeça nas próximas partes, então se puder correr, corra! (isso é só uma consideração pra quem esta começando agora)
(Quem assistiu o ultimo Filme do Paul Anderson: "Resident Evil - After Life," ira encontrar muitos personagens familiares) 

Bom, como eu já havia dito, não vou entrar em detalhes muito sórdidos, pois esse é um jogo que merece ser jogado, não vou contar a trama do jogo pra não tirara a surpresa.  Como a Game Vicio traduziu RE5 pra nós brasileiros, vou deixar que vocês leitores descubram por si próprios.
Se você ta indignado pois acha que seu PC não vai rodar porque é um jogo de PS3, engano seu, meu NotBook  tem um processador 2,3. Com apenas 2 GB de memória RAM, a placa de vídeo é uma genérica de 256. eu deixei as configurações todas no “LOW” e o jogo continua magnífico.   

       

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Silent Hill 2 - Entendenda a História de Forma Simples

Silent Hill 2




Na minha opinião um dos melhores da serie, quase posso dizer que é o melhor.
Tanto em questões de jogo quanto em questão da estória. Agora vou explicar por que. A trama do jogo é muito interessante, ela consegue prender o jogador, coisa que aconteceu comigo, eu cheguei até a sonhar com algumas cenas (e olha que eu joguei faz 2 anos, já era bem grandinho pra ter medo de jogo).  Os gráficos não são tão bons quanto os de Silent Hill 3, porem são bem melhores que os do primeiro jogo, a falta de iluminação e os sons bizarros ajudam a criar uma atmosfera te terror.
Nos ‘posts’ anteriores já contei um pouco sobre a cidade e como funciona o poder do demônio sobre ela, agora começarei a contar sobre Silent Hill 2, que não tem ligação com Silent Hill 1, apenas usa a mesma cidade e o poder da mesma.

(Spoiler)

Em Silent Hill 2, o protagonista é James Sunderland, um homem perturbado por memórias do passado e sentimentos de culpa. No inicio James Recebe uma carta de sua esposa Mary falecida a três anos de uma doença grave, dizendo que a mesma o esperava em Silent Hill, que era o lugar onde eles se conheceram. 



Então o Pobre James parte desesperado para cidade, e ao chegar la conhece uma moça chamada Ângela Orosco, que também é uma pessoa perturbada, aparentemente ela estaria tentando se matar. (Ângela estava na cidade pois alguém falecido estava chamando ela, isso soa familiar?)

Posteriormente James conhece Eddie Dombrowski, um rapaz gordo, perturbado também por seus pecados do passado. 

Depois de enfrentar algumas criaturas bizarras como a mulher com pernas na cabeça, que é uma representação de um pecado de James isso mesmo, ele só pensava em sexo (pervertido), pra ele, essa seria a mulher ideal, apenas “peito e pernas” em dobro. (nem uma conversinha e tals).

Existe também um monstro que se parece com uma pessoa com os braços enfaixados que simboliza o tempo que Mary sofreu hospitalizada sem poder fazer nada.







Coisa que se arrasta, sem as mãos
Até a metade do jogo, não podemos entender o que realmente esta escondido em cada personagem, é ai que surge Laura uma garotinha sapeca que foi colega de quarto de Mary. Laura sabe  muito sobre James, agora eu me pergunto, o que uma menina de 10 ou 12 anos faz sozinha no inferno (Silent Hill)? Ai é que ta, Laura não vê nem o mundo sombrio, nem o monstros que James vê. Surpreendente. Sendo assim chego a conclusão que Silent Hill só faz mal pra quem tem pecados. 


Laura odeia James pois Mary sempre o descreveu como um homem não muito gentil. (na verdade, era isso mesmo, depois da internação de Mary, James cuidou dela por muito tempo, isso e falta de sexo o deixaram louco rsrsr)





  Um ponto interessante do jogo é uma mulher chamada Maria, que é idêntica a Mary, porem é loira, e usa roupas ousadas, ou seja safadona sedenta por sexo. (Realmente é isso mesmo, Maria é uma personificação da cabeça de James baseada em uma striper famosa)
Maria não existe na vida real, apenas James a vê, Laura e os outros desconhecem sua existência. Isso fica comprovado pois Maria não interage com nenhum outro personagem, apenas com James. Existe uma cena, onde Laura e Edie estão conversando e James pergunta: “Onde esta Maria?” e eles dizem que nunca viram ou ouviram falar de tal pessoa.



Agora vamos a parte das revelações, primeiro, o cadáver da esposa Mary não escreveu nada (to sendo Curto e Grosso) Na verdade essa carta foi escrita pela própria cidade, isso mesmo, o poder da cidade junto com a culpa de James. Mary, não morreu a três anos, e sim a uma semana atrás.
Segundo, o que todos os envolvidos tem em comum? O pecado e culpa. Ângela matou o próprio pai, colocando fogo na casa onde o mesmo dormia, por que ele assediava ela. Edie matou um cachorro e o dono do cachorro por um motivo banal. James matou a própria esposa pois estava casado de cuidar dela, porem sua mente havia apagado esse fato.

No jogo existe uma figura cabulosa que se tornou um dos símbolos de Silent Hill o Piramid Head, ou Pirâmide Head Thing, esse cara representa a culpa de James como um carrasco, personificado pela cidade. James vê o Pirâmide Head estuprando bonecas, matando Maria, matando Maria denovo, ai ele mata Maria de novo. Isso tudo para mostrar pra James que ele não deveria ter matado Mary. 


Sempre esqueço algo importante, nesse jogo existem as Blublehead Nurses, que são memórias de Mary sobre as enfermeiras que cuidaram dela quando estava doente. Diferente de Silent Hill 1, que eram enfermeiras infectadas com um parasita demoníaco, essas são apenas representações das lembranças de Mary. Existem dois outros monstros, mas são tão toscos que eu nem vou falar o que representam.
No final das contas James enfrenta Mary, ou uma personificação dela em forma de cadáver decomposto. (em momento algum é explicado se realmente o espírito dela voltou, ou se é apenas a cidade usando as memórias de James)
Dependendo do final que se escolhe, James se mata, ou vai embora arrependido, mas, independente do final Mary escreve uma carta dizendo que o perdoa por tudo. (nessa parte eu choro) Mary também diz na carta que independente de suas escolhas que ele seja feliz. Nessa hora podemos perceber que quem escreve é mesmo Mary, ou realmente parece.
Ai termina mais um grande jogo, que não tem uma continuação direta, apenas em Silent Hill 3 e 4 são citados em alguns documentos encontrados na cidade.

Confira o Trailer, e se você não jogou ainda, jogue, pois não ira se arrepender:



Confira a Musica Promise que é uma das mais legais do game:    

   

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Dungeon Siege II



Éssa é pra galerinha que curte um “RPG de macho,” tipo “Diablo,” “Dink Smalwood,” e alguns títulos rústicos que foram substituídos por RPGs Japoneses modernos, (Ragnarok, que eu até gosto, mas é tão gay) o mercado tem aproveitado a nova onda dos “otakus” e esta disseminando muito material seguindo os estilos de Animes e Mangas, como forma de comercio (claro que o brasileiro ao invez de criar algo próprio preferre piratear um servidor ou mesmo o jogo todo pra poder se divertir).
Dados históricos:
  
“O segredo que jamais deveríamos deixar os mestres esquecerem é que eles não precisam de regra alguma” – Gary Gygax (um dos pais do RPG)

História do RPG

 

Em registros oficiais, o Role Playing Game ou RPG surgiu no ano de 1974. O primeiro lançamento foi o jogo Dungeons & Dragons (Masmorras e Dragões, em português), criado por Gary Gygax e Dave Arneson. No início, o D&D (abreviatura de Dungeons & Dragons), era um simples complemento para um outro jogo de peças de miniatura chamado Chainmail (cota de malha), mas terminou dando origem a um jogo totalmente diferente e inovador. Este primeiro jogo era extremamente simples comparado aos Jogos de Interpretação da atualidade e tinha uma origem influenciada por jogos de guerra/estratégia.


Há poucos registros confirmados, mas há uma especulação que Gary e Dave começaram o RPG em virtude de que estariam jogando um "WarGame" (jogo de batalha entre miniaturas) e um dos dois disse ter construído uma fortaleza indestrutível. Como forma de invadir essa fortaleza, o adversário disse que 3 dos seus melhores guerreiros foram enviados para entrar nos esgotos da fortaleza para invadi-la. Com isso, surgiu a primeira aventura controlando um pequeno grupo de personagens, e assim começou a interpretação individual e não apenas de exércitos.


Fonte: Wikipédia a Enciclopédia livre.

Citei a historia pois na minha infância conheci o mundo “mágico” dos RPGs de tabuleiro, Cheguei a jogar D&D, aos 18 anos conheci o universo de “J. R. R. Tolkien” pra quem não conhece ainda, o criador do magnífico: Lord of The Rings, não o filme em si (que é muito bom), mas o livro no qual o mesmo foi baseado, apenas descrevo como Incrível, e você ai, ao invés de ler Crepúsculo, vai ler Tolkien (garanto que o Aragorn, barbudo, sujo, descabelado, já pego muito mais mulher do que o Edward todo purpurinado e cheirosinho:
Mas voltando ao assunto, vim trazer informações sobre Dungeon Siege, um RPG da Microsoft, com estilo semelhante ao Diablo, porem é um jogo magnífico, não pelo estilo em si, mas pelo mundo que os produtores criaram, os gráficos, desde sua primeira edição eram quase perfeitos, e era um jogo que rodava até num Pentium 2. basicamente, a sua Segunda Edição esta mais magnífica ainda, só senti falta da posibilidade de combinação do visual do personagem, mas em quesito de Nível de Magia, Combate, Arco, etc, o jogo melhorou muito, assim os gráficos também, quem já delirava com o Reino de Ehb, talvez agora tenha orgasmos com essas paisagens paradisíacas. Hohoho

O jogo:

 Dungeon Siege II é a segunda versão da série de RPG que segue a mesma linha de jogos como Diablo. O título apresenta uma melhora nas mecânicas, além de elementos de estratégia que tornaram a fórmula mais versátil. O sistema de batalhas mudou; desta vez o jogador deve clicar a cada ataque desferido por seu personagem, da mesma forma como em Diablo.

A Ruiva que aparece tanto na capa do 1º Dungeon Siege quanto do 2°. Se você espera ve-la, não se anime muito, ela demora um pouco pra aparecer. é mais um chamariz comercial para os marmanjos.


O game se passa 700 anos depois de seu antecessor, Legends of Aranna. Você joga na pele de um mercenário que deve impedir que o antagonista, Valdis, obtenha um escudo que lhe dá defesas plenas, afinal, o vilão já possui uma espada da mesma natureza.



A mecânica de Dungeon Siege II é bastante semelhante a grande parte dos títulos do gênero. À medida que seu personagem enfrenta os monstros, ganha experiência e eventualmente sobe de nível. Cada novo nível oferece uma nova habilidade útil para sua aventura, seja em batalha ou não. São ao todo quatro classes selecionáveis de personagens: combate à curta distância, combate à longa distância, magia ou magia voltada ao combate.



Confira o Trailer:


Download Aqui
(por questões de direitos aturais, você sera remetido a outro Blog)