quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Silent Hill 3 - Historia

Artigo sob Revisão.
Este texto contem Spoiler!


Seguindo a ordem cronológica dos fatos, agora chegou a vez de Silent Hill 3, que não tem ligação direta com Silent Hill 2, pois, é uma continuação do primeiro jogo da serie, que por conseqüência é continuação do Silent Hill Origins. Então, vamos ao que interessa:
A principio vamos recapitular o ponto final de Silent Hill, onde Hary Manson mata o demônio, que era Alessa, novamente deixando uma criança (fato semelhante aos acontecimentos do Origins). Hary, fascinado por crianças sem procedência, pega o bebê e resolve cuidar do mesmo. Ele da ao bebê o mesmo nome de sua falecida mãe, ou seria ela mesma: “Cheryl” mas ai, pobre de espírito colocou um “Heather” logo depois. Ele pensou que logo depois dos acontecimentos bizarros pelo qual haviam passado, tudo voltaria ao normal. Porem foi apenas um engano, o pessoal da seita em nome de Samael, descobriram sobre o paradeiro da menina, que por algum motivo seria também uma reencarnação de Alessa, ou talvez apenas a parte boa dela, assim como a Cheryl original. O fato é, eles queriam a menina pra trazer o Demônio de volta a vida (meus Deus, de novo essa história, por que eles não trocam de Demônio?).
Então ai começa uma busca desenfreada pelo pais atrás de grande família “Mason” formada por Cheryl e seu pai Hary, isso é claro uns 10 anos depois dos acontecimentos de Silent Hill 1. Para fugir da seita Hary muda o nome da menina para apenas “Heather” e pinta seu cabelo de loiro, a menina tem uma infância perturbada pela fuga, muda de escola diversas vezes e os dois vivem se escondendo. Porem, ela nunca soube o verdadeiro motivo.
Heather
Até que ao completar seu 16 aninhos, sonhos maléficos começam a atormentar sua cabecinha, a partir daí Heather percebe que não é uma garota comum.

É ai que começa o jogo, Heather esta em um pesadelo medonho, no parque de diversões em Silent Hill, lugar onde nunca havia estado antes, daí podemos perceber que isso são memórias de sua mãe/ ou ela mesma: Alessa. Ao acordar do pesadelo, Heather lembra-se que esta num café, em um shopping na cidade, onde ela encontra um tiozinho de idade com cara de pedófilo chamado Douglas, que é um detetive, que finge estar preocupado com ela. 
Douglas
 Na verdade Douglas Cartland é um detetive contratado por Claudia Wolf, para encontrar e descobrir pistas sobre o paradeiro de Heather, porem quando ele descobre que Heather é apenas uma garotinha indefesa, ele resolve mudar de idéia e começa a segui-la com a intenção de protege-la.

Claudia
Quem é essa Claudia Wolf?
Essa pessoa de baixo nível era parceirinha de Alessa nas macumbas. Pois é, Claudia era do mesmo culto onde Dahlia Gillespie era dona, e a Alessa participava, Claudia tinha inveja por que Alessa foi escolhida ao invés dela, pois se julgava mais digna e mais preparada para trazer o Demônio a vida. Mas mesmo assim, continuaram juntas com as brincadeiras de macumbas dela.
Pois bem, logo depois de conhecer Douglas, Heather pensa que o mesmo quer se aposar de seu corpinho, para fazer as mais devassas experiências sexuais, porem, ele só queria ajudar. Mas nossa garota problema foge para casa para encontrar seu pai e contar tudo, mas é ai que tudo começa, Claudia, já encontrou a menina, então ela convoca as forças mais malignas do mundo e traz o mundo sombrio até o Shopping onde Heather esta, trazendo também, os seus monstrinhos e criaturas meigas. Estes monstros também tem uma ligação direta com Heather, pois a garota carrega em seu corpo o feto de Samael, adormecido a anos. Claudia faz a garota passar por ódio, sofrimento e maldade para que o feto se desenvolva. No caminho para casa, em meio ao desespero, assim que Heather foge do Centro Comercial, ela passa por um metro, e um prédio em construção, nesse prédio ela conhece um cara meio doido chamado Vincent, que aparentemente não gosta muito de Claudia, mas, posteriormente descobrimos que ele trabalha pra ela, porem contra suas vontades (logo vocês entenderão o por que).

Vincent
Depois de idas e vindas nas dimensões paralelas, e do entra e sai dos monstros bonitinhos, Heather finalmente chega em casa, para abraçar seu papai. Porem Claudia havia chegado antes. Sabe o que ela fez? Matou o Hary...
Esta cena é tão chogante, que no jogo não não podemos ve-la direito!

 Esse é o primeiro encontro de Heather em Claudia, onde Claudia explica sobre o plano do sofrimento vingança contra Hary (coitado, entrou de gaiato nessa história). Nessa parte Heather enfrenta um monstro chamado Missionário, ele é controlado por Claudia, essa luta acontece no apartamento onde Hary e Heather moravam. Pois bem, depois de vencer a luta, Claudia foge, e Douglas chega até o apartamento, dizendo que vai ajudar a garota e tentara impedir a loucura de Claudia. Os dois, fazem um enterro para Hary, (em cima da cama mesmo) e partem para “um Lugar Chamado Silent Hill”

 Depois de uns papos loucos, Douglas a garota as informações sobre o passado dela e sobre a cidade, Heather sente como se isso fosse familiar como se tudo que ela ouviu já estivesse em sua cabeça. Nessa parte percebemos que Heather tem idade mental de mais de 37 anos, que são a soma das idades de Alessa, Cheryl e dela mesma. Santo Deus, meu nariz sangrou agora (Efeito Borboleta rsrs)
Ao chegarem na cidade Heather vai atraz de Leonard Wolf, que é pai de Claudia, pois descobre que o mesmo não estava muito feliz com as atitudes de sua filha safadona. Só que ai é que ta, Heather vai para o hospital e enfrenta as famosas enfermeiras, que são reproduções de seu passado demônieco e tals. Depois de muito vai e vem, entra e sai, de monstros e criaturas “lindas”, Heather vai descobrindo que esse tal desse Leonard é um pedófilo tarado que ta afim de realizar suas fantasias mais primitivas com a garotinha. Ela sente um pouco de nojo no começo, mas depois ela fica com muito nojo, pois descobre que o tal do Leonard se tornou um monstrengo nojento graças ao poder de Claudia, que por sinal estava saindo de controle.
Ela mata ele...

Depois de caminhar um pouco pelas ruas, Heather percebe que a cidade esta incrivelmente vazia, o que não é novidade, afinal Silent Hill, com pessoas é meio estranho. 

Ela e Douglas combinam de se encontrar no parque, aquele parque do começo do jogo, onde Heater descobre que já esteve la por varias vezes nas outras encarnações. Depois de passar pela insana montanha russa e o carrossel de cavalos de verdade, e depois do bom e velho entra e sai da dimensão paralela, Heather vai até a igreja, onde tem seu encontro quase final com Claudia. Nessa parte do jogo tem uma cena muito interessante, onde entramos no confessionário e encontramos Claudia pedindo perdão, ai você tem a opção de perdoá-la ou não, porem eu não sei no que isso interfere no final do jogo.
 
Então chegamos aqui ao final do jogo, nessa parte, Heather presencia uma conversa entre Vincent e Claudia, onde Vincent diz que ela é louca que esta brincando com coisas maléficas e diz também que não quer mais participar desse jogo insano, então Claudia muito tranqüila de si, crava-lhe um punham no estomago, mostrando sua superioridade.

Nisso Heather chega e diz que tudo aquilo é bizarro, que não existe demônio, aquela ladainha toda de quem não quer morrer. Nisso Claudia começa a invocar o poder do Demônio dentro de Heather, ai a garota começa a ter dores e sentir uns chutinhos. Nisso ela pensa, meus Deus, fiquei grávida em uma piscina publica? (Mentira, isso não aparece no jogo)
  
Heather carrega consigo um pingente no pescoço, com um cristal vermelho, que na verdade é uma gota de Aglaopphotis, uma erva usada para exorcizar demônios.

Porem ela não sabia da sua utilidade, mas, no ultimo instante ela resolve comer a gota. Então em uma gorfada, ela vomita o feto de Samael de dentro do seu corpo. Claudia ao ver aquilo desesperada, tem a idéia brilhante de gerar ela mesma o feto do Capeta, então ela come o feto! Coisa bizarra isso, mas deixa pra la. Surge então um Samael todo deformado, pois o mesmo não teve uma gestação “Saudável”.  É ai que Heather mostra que o mal nunca vence, matando Claudia/Samael.

  
Ao sair ela encontra Douglas no parque que estava esperando ela. Os dois resolvem sair para ver o mundo.

   
Aparentemente, a saga de Heather termina nesse episódio, tendo apenas uma repercução no Silent Hill Shatered Memories, onde ela aparece num psicólogo, pois esta com problemas em relação ao seu passado. Esse Shatered Memories, na boa, é um lixo. Nem perca seu tempo comprando e nem jogando. Faz de conta que Silent Hill morreu no 3, pois o 4 e o 5 são muito lixos também, porem, comentarei sobre eles posteriormente.


quarta-feira, 29 de junho de 2011

Banda Rivers

Ola visitantes, saudações do mundo do Roc’n Roll!
Nunca comentei aqui no Blog, mas, sou de Campo Grande, Mato Grosso do Sul, a ao contrario do que muita gente pensa, aqui não “tem só mato,” pois é, tem muito Roc’n Roll, e hoje eu trouxe a vocês uma das bandas percussoras do Rock aqui no Estado, a Banda Rivers.
  
Eles tem um som muito contagiante, e é claro, para os amantes do Rock Clássico, que é claro eu também sou, essa é uma das bandas do estado que mais me chama atenção.
Seu estilo tem influencia de bandas como o Led Zeppelin, o AC DC, o  “Creedence” (Clearwater Revival), Aerosmith e outras das muitas que até hoje quando eu ouço me sinto O Renegado, (Lorenzo Lamas) ou Peter Fonda em Easy Rider com minha Ex – “Suzukinha Intruder 125.”
Confira a História da banda:

Então hoje alem de divulgar a um pouco sobre a Banda, e mostrar a Historia pra vocês, gostaria de pedir encarecidamente, e se não for muito incomodo, que você vote. Mesmo não sendo daqui do Estado, se você curtiu o som da Rivers, da uma ajudinha pra gente. A banda participa do Concurso do Caldeirão do Huck, "Olha a Minha Banda". É só clicar no link, votar sim e digitar o codigozinho, vote quantas vezes puder. Eu agradeço, mesmo que seja apenas um voto!

Vote aqui
Vote aqui:   SIIIMMMMMM!!!!
Lembre-se, o seu voto vale muito!



Curte ai o som:



  
Com certeza se você curtiu e quiser saber um pouco mais sobre a banda, assim como contratar pra shows e coisa e tals, você pode contatar pelo Orkut.




Se estiver com raiva de mim e quiser me chingar, ou quiser fazer alguma observação, sobre algo no blog ou sei la, ou mesmo se quiser mandar algo que você gostaria que eu potasse por aqui pode entrar em contato comigo:

D. Evil
dodinho_dw@hotmail.com

Zombie Trailer Park - Um Joguinho Muito Divertido


Bomm dia meu leitor favorito!
Por um acaso você gosta de joguinhos de estratégia? E de zumbis?
Pois é, achei no UOL, no clique jogos, esse joguinho de estratégia super divertido, no qual seu objetivo e protejer seu trailer da destruição causada pelos zumbis, porem você tambem deve construir soltados para destruir os zumbis e tambem destruir a cidade deles.
Diversão garantida.


Segue o link:
http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Acao-e-Aventura/Zombie-Trailer-Park/

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Resident Evil 1 - PS1


Ufa, até que enfim, depois de 4 messes de criação desse blog, agora que vou falar sobre Resident Evil, não em geral, mas sim, vou lhes contar a história do 1º jogo da série e explicar como nasce um lenda.

Este artigo contem “spoiler”




Tudo começa em 1996 quando a Capcon resolve criar um titulo de Survival Horor chamado “Resident Evil,” sua primeira versão saiu para Play Station 1, mais tarde convertido para PC e Sega Saturn devido ao enorme, repito: “ENORME” sucesso de vendas, mais de 33 milhões de copias, mais que a merda do “Restart”. Posteriormente houveram muitos remakes e prostituições do titulo, Resident Evil Remake é um Remake fiel lançado em 2002 para Game Cube, tem alguns pontos extras para explicar buracos na história  e o Deadly Silence.

 Vamos ao que interessa, tudo começa em 1998 na cidade de Raccoon, ou melhor nos seus arredores, as Montanhas Arklay, onde uma serie de assassinatos bizarros seguidos de canibalismo estão acontecendo. (isso soa familiar?)
Então um dos esquadrões mais “fodasticos” de Raccoon City, o Bravo Tean é enviado ao local, sabe pra que, pra morrer, por que é pra isso que servem os coadjuvantes. Porem houveram alguns sobreviventes (Depois eu conto quem).
Daí que algum sabichão la dentro do comando da RPD (Raccoon Police Departament) Resolve enviar o Alpha Team, pra supostamente resgatar o Bravo Tean. Ao pousarem perto de uma mansão desconhecida, um integrante de equipe, Joseph Frost, encontrou uma mão decepada, e logo foi atacado por cães (o cerberus, marca registrada de Resident Evil, será que só existiam Dobermans na mundo deles), que o mataram. Ao tentarem correr para o helicóptero, o piloto, Brad Vickers (cuzão da pega), desesperado, fugiu deixando o resto da equipe cercado. Eles conseguiram correr para dentro da mansão. Com os cães vagando no lado de fora, os quatro membros restantes do Alpha (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker) se vêem presos lá dentro.  

Imagem de RE Remake, os personagens foram todos redesenhados

A principio os personagens jogais são Chris Redfield e Jill Valentine, ai a decisão é do jogador, pois com cada personagem percebemos eventos aleatórios que vão se ligando a trama geral. É interessante que se jogue com os dois.


A mansão aparentemente esta abandonada, mas podemos encontrar na primeira porta, adivinha quem, o primeiro zumbi da serie, na época eles eram carecas pra facilitar o desenvolvimento gráfico. Uma das técnicas usadas no jogo para deixar o jogador desesperado é a escassez de munição, fato presente em todos os jogos da serie, (tirando o Darkside Chronicles). Você tem uma faca que te acompanha, e realmente, as vezes você vai ter que usá-la.


No decorrer do Jogo, se você estiver jogando com o personagem Chris Redfield encontrara Rebeca Chanbers, aquela sobrevivente do Bravo Tean, ela é medica da equipe e também uma das caçulas. Uma das personagens mais carismáticas de toda a serie, ela sempre é relembrada pelos fãs (ou seria fans) e pelos produtores.
  Você também encontra outro membro, Kenneth J. Sullivan, porem esse esta sendo comido por zumbis.



Jogando com Jill Valentine, você interage com o personagem Barry Burton que é o especialista em armas da equipe.


Muitos desencontros são presenciados durante o jogo, muitos zumbis, cachorros, em algumas partes do jogo encontramos corvos infectados, haunters (uma espécie de sapo), e algumas criaturas chamadas Chimeras.   


Vamos falar um pouco sobre o capitão do Alpha Tean, Albert Wesker, cheio de títulos, capitão recém formado, ninguém conhecia seu histórico, poucas informações sobre ele, todo minucioso, cauteloso, porem ai interagir com o os outros personagens aos poucos começa a revelar que esta tentando esconder algo.

Wesker na verdade se revela um traidor, na verdade ele é um dos responsáveis pela criação do vírus que traz os mortos de volta a vida, o “T-Vírus” que naverdade foi criado com a intenção de aperfeiçoar a capacidade humana. Criando assim armas biológicas, que a companhia farmacêutica responsável pela fundação e desenvolvimento de Raccoon City iria posteriormente ou já estaria vendendo a terroristas, essa companhia se chama “Umbrella Corporation.” No subterrâneo da mansão é descoberto um laboratório da empresa, sendo a mansão apenas uma instalação de fachada cheia de enigmas e passagens secretas que levariam os funcionários as instalações secretas.

Agora vem o “X” da questão, como tudo isso começou?
Quando Wesker foi abandonado em suas pesquisas pela Umbrella ele resolveu se vingar, deixando o T-Virús escapar e contaminar os trabalhadores, porem a infecção saiu de controle atingindo os arredores de Raccoon City. O que ninguém poderia imaginar é como a Umbrella estaria tão afundada na merda assim, e também, o tanto de pessoas infiltradas trabalhando para eles. Por exemplo o chefe do Departamento de Policia, Bryan Irons, também trabalha para a Umbrella, o prefeito foi eleito graças a Umbrella, a cidade tem inúmeros monumentos criados, construídos ou doados pela Umbrella.
Isso pode ser visto nos próximos jogos da serie Resident Evil 2 e 3.

Voltando ao assunto, quando Wesker percebe que o Alpha Tean chegou longe demais, ele resolve liberar um arma biológica super poderosa da Umbrella, um monstro conhecido como “Tyrant” (não lembro o numero desse), porem Wesker morre. Mas tudo já fazia parte de um plano maior, onde Wesker forjaria sua morte, destruiria a base da Umbrella e ganharia o mundo. Para isso ele se injetou uma variação do T-Virús criada por ele, que lhe daria mutação controlada e o tornaria um super humano. O que só é revelado em Resident Evil Code Verônica, 4 anos depois. 



Mas nossos heróis Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Rebeca Chanbers com uma ajudinha de Brad Vickers, o piloto do helicóptero que resolve voltar no final para levá-los para um fina quase feliz e ver a base e a mansão da Umbrella explodirem.
Poreeeemmmm o pessadelo estaria apenas comessando.        



terça-feira, 7 de junho de 2011

Voltei!


Caros leitores (se é que esse blog tem algum) gostaria de dizer um “oi” e pedir desculpas por ter ficado tanto tempo se atualizar esse blog, mas realmente foi por causa de um motivo muito sério, acho que muita gente ai já passou por isso ou vai passar futuramente quando estiver na faculdade que é o tão famoso TCC, que pra quem não sabe significa “Trabalho de Conclusão de Curso” e pode ser monografia, artigo ou uma festinha pro professor. Como eu sou pobre e to acostumado a toma no c*, tive que fazer a tal da monografia. Que realmente consumiu 2 preciosos meses da minha vida. Porem, não me arrependo de te-los perdido pois adquiri um conhecimento enorme na minha pesquisa monográfica (mentira).
A monografia consiste em se fazer uma pesquisa em diversos livros, revistas e até internet (Ctrl+C, Ctrl+V) sobre determinado assunto, que originara um problema, e o seu objetivo na monografia é resolver o problema ou não.
Eu acho, repetindo eu acho que eu resolvi o meu, porem devo esperar a correção da mesma para fazer os “Últimos Ajustes.” Enquanto espero volto a ser o que sempre fui.
Um mero postador de inutilidades!

Fiquem com a musica que eu curto muito, mesmo achando a tal da malhação uma perda de tempo, não digo malhação de academia, estou falando da “sub-cultura” a novela Malhação, que traz os conceitos mais atuais que a galerinha jovem curte. Ai é que ta, a novela prega uma realidade de “Baile Funk,” onde a menininha tem que brigar com a outra e até arruinar a vida da outra só pra ficar com o “carinha” que elas gostam. Ta certo, há alguns anos atrás tipo coisa de uns 10, essa novel era até boa, o problema é, se tem novela no nome já não é tão boa assim, pelo menos no caso da Globo, que só quer saber de lucrar. Ta loco é um monte de tema repetido que sempre toca no mesmo assunto “vamos ser homossexuais.”
Sabe por que, por que todos os escritores dessa máfia são todos “homossexuais.”  
Agora, não seja hipócrita, se você assiste tudo bem, gosto é igual c*, você só expõe pra quem quiser. Só não vai sair por ai dando uma de “Homofóbico” sendo que fundo no fundo você não tem preconceito. (falei demais)   

Haaa ja tinha me esquecido. Ta aqui a musica:
(Ruanitas - Fui Eu)

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Resident Evil 5



 
Comecei pelo meio postando um pouco da estória de Resident Evil 5, pois nem falei nada ainda sobre seus antecessores, porem, prometo que vou postar a seqüência histórica daqui a alguns dias. (Se eu conseguir rsrs)


Vamos a uma introdução para o jogador que já jogou outros títulos da série: Resident Evil 5 se passa na África, um clima quente e seco, totalmente diferente de Resident Evil 4, que se passava em um lugar no continente Europeu, que era ligeiramente frio, e úmido. O clima noturno e sombrio foi substituído por um “solão” de “ramcar pica-pau do oco” (é claro existem partes anoite também semelhante a Resident Evil4).

 O personagem protagonista da historia é Chris Redfield, um dos sobreviventes da Mansão de Spencer em RE1, que na verdade era uma faixada para um laboratório secreto da Umbrella. Esse incidente do primeiro jogo de 97, aconteceu pois Albert Wesker, um dos fundadores da Umbrella e também Falso capitão do Alfa Tean de Raccoon City. (Ele era o Superior do Chris nessa época) Wesker causou um acidente proposital espalhando o vírus nos laboratórios, chegando o mesmo até os arredores da mansão, e por fim até a cidade de Raccoon. Chris, posteriormente continuou combatendo a Umbrella ao redor do mundo até sua extinção, porem até então nada se sabia sobre o paradeiro de Wesker que já havia escapado de inúmeras “Empalações” e “Explosões” ileso, ou quase. Ele acabou se tornando cobaia de suas próprias experiências (opa, falei demais).
Chris se une a B.S.A.A juntamente com a eterna musa de Resident Evil, Jill Valantine, porem ela morre, deixando nosso herói atormentado por visões do passado. (tipo: “por que eu trabalho tanto, salvo um monte de gente, mas não tenho coragem de pegar a Jill, e agora ela morreu”)
O negócio, é o seguinte, eu não vou fazer spoiler, só estou passando conceitos básicos para incentivar o jogador a participar dessa experiências.

Neste novo jogo da serie, que faz seqüência a Resident Evil 0, 1, 2, 3, 4 e Code Verônica, segue praticamente a mesma “Engine” de Resident Evil 4 (que já não era tão Resident Evil Assim) A câmera é posicionada atrás do personagem a uma proximidade razoável, isso é um artifício que a Capcon usou pra “inovar” e deixar o jogador mais tenso, pois diferente dos outros jogos em 3ª pessoa, sua visão em RE 4 e 5, é super limitada, você deve girar seu personagem para ver o que se encontra na parte trazeira. Então caso você ative a mira, ai fudeu, pois a câmera cola no ombro do personagem, limitando mais ainda sua visão. (oh Saudade do Doom) É claro pra quem já se acostumou com Cold Fear e RE4 nem sentira medo (como se RE desse medo RS).
O sistema de menu mudou em relação ao RE4, pois agora é em tempo real, isso mesmo, você abre o menu e o jogo não para. Em resumo sempre que você for trocar de arma devera esperar um local seguro, ou a cobertura de seu parceiro. (Esse estilo Já era presente em Resident Evil Outbreak Files 1 e 2, que não tem ligação direta com a historia, porem no File 2, encontramos “participações” de personagens que aparecem na seqüência canônica, como é o caso de Marvin, o policial de RE2, aquele que se tranca no prédio da RPD.)

 Ta ai um dos pontos novos que surgiu em RE5, ai invés de ter a Ashley te atrapalhando você tem a Sheva, que te ajuda sempre, te dando itens de cura, te puxando quando te prendem, pegando itens soltos na faze e o mais importante, ela atira mesmo e luta muito. Fora que a presença feminina estimula o jogador do sexo masculino a cometer menos erros e cativar as jogadoras para que joguem pois temos influencia feminina. Pois é, vocês não sabiam disso né, os homens tendem a fazer menos coisas ilícitas ou erradas se estiverem na presença de uma mulher. (digo homens de caráter, maloqueiros e FDPs não contam)
Sheva Alomar é uma personagem muito carismática e atlética. (mais que o Chris, menos que a gazela do Leon, no sentido atlético) Ela se une a B.S.A.A Africana depois de ter os pais mortos por armas biológicas em um incidente (não sei aonde).
Aqueles que jogaram Resident Evil 4, não teram muita dificuldade para jogar o 5, basicamente mudou -se pouca coisa, podemos perceber que Chris é levemente mais lento que Leon, e sua faca é muito maior, (ficou gay isso não?) pois é o Chris usa um machette de quase um metro de lamina. As armas e os efeitos de sangue, poeira, construções e melecas dos monstros ficaram muito mais realísticos.
A escassez de munição é constante, alias, isso é o símbolo da serie, afinal os inimigos nunca devem ser mortos sabia. É isso mesmo, Na série Resident Evil, você só devera matar quem realmente te atrapalhar o caminho, esses monstros, zumbis, cachorros e mutantes que aparecem são feitos para que você corra deles, matá-los ira comprometer sua munição, isso te dara dor de cabeça nas próximas partes, então se puder correr, corra! (isso é só uma consideração pra quem esta começando agora)
(Quem assistiu o ultimo Filme do Paul Anderson: "Resident Evil - After Life," ira encontrar muitos personagens familiares) 

Bom, como eu já havia dito, não vou entrar em detalhes muito sórdidos, pois esse é um jogo que merece ser jogado, não vou contar a trama do jogo pra não tirara a surpresa.  Como a Game Vicio traduziu RE5 pra nós brasileiros, vou deixar que vocês leitores descubram por si próprios.
Se você ta indignado pois acha que seu PC não vai rodar porque é um jogo de PS3, engano seu, meu NotBook  tem um processador 2,3. Com apenas 2 GB de memória RAM, a placa de vídeo é uma genérica de 256. eu deixei as configurações todas no “LOW” e o jogo continua magnífico.   

       

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Silent Hill 2 - Entendenda a História de Forma Simples

Silent Hill 2




Na minha opinião um dos melhores da serie, quase posso dizer que é o melhor.
Tanto em questões de jogo quanto em questão da estória. Agora vou explicar por que. A trama do jogo é muito interessante, ela consegue prender o jogador, coisa que aconteceu comigo, eu cheguei até a sonhar com algumas cenas (e olha que eu joguei faz 2 anos, já era bem grandinho pra ter medo de jogo).  Os gráficos não são tão bons quanto os de Silent Hill 3, porem são bem melhores que os do primeiro jogo, a falta de iluminação e os sons bizarros ajudam a criar uma atmosfera te terror.
Nos ‘posts’ anteriores já contei um pouco sobre a cidade e como funciona o poder do demônio sobre ela, agora começarei a contar sobre Silent Hill 2, que não tem ligação com Silent Hill 1, apenas usa a mesma cidade e o poder da mesma.

(Spoiler)

Em Silent Hill 2, o protagonista é James Sunderland, um homem perturbado por memórias do passado e sentimentos de culpa. No inicio James Recebe uma carta de sua esposa Mary falecida a três anos de uma doença grave, dizendo que a mesma o esperava em Silent Hill, que era o lugar onde eles se conheceram. 



Então o Pobre James parte desesperado para cidade, e ao chegar la conhece uma moça chamada Ângela Orosco, que também é uma pessoa perturbada, aparentemente ela estaria tentando se matar. (Ângela estava na cidade pois alguém falecido estava chamando ela, isso soa familiar?)

Posteriormente James conhece Eddie Dombrowski, um rapaz gordo, perturbado também por seus pecados do passado. 

Depois de enfrentar algumas criaturas bizarras como a mulher com pernas na cabeça, que é uma representação de um pecado de James isso mesmo, ele só pensava em sexo (pervertido), pra ele, essa seria a mulher ideal, apenas “peito e pernas” em dobro. (nem uma conversinha e tals).

Existe também um monstro que se parece com uma pessoa com os braços enfaixados que simboliza o tempo que Mary sofreu hospitalizada sem poder fazer nada.







Coisa que se arrasta, sem as mãos
Até a metade do jogo, não podemos entender o que realmente esta escondido em cada personagem, é ai que surge Laura uma garotinha sapeca que foi colega de quarto de Mary. Laura sabe  muito sobre James, agora eu me pergunto, o que uma menina de 10 ou 12 anos faz sozinha no inferno (Silent Hill)? Ai é que ta, Laura não vê nem o mundo sombrio, nem o monstros que James vê. Surpreendente. Sendo assim chego a conclusão que Silent Hill só faz mal pra quem tem pecados. 


Laura odeia James pois Mary sempre o descreveu como um homem não muito gentil. (na verdade, era isso mesmo, depois da internação de Mary, James cuidou dela por muito tempo, isso e falta de sexo o deixaram louco rsrsr)





  Um ponto interessante do jogo é uma mulher chamada Maria, que é idêntica a Mary, porem é loira, e usa roupas ousadas, ou seja safadona sedenta por sexo. (Realmente é isso mesmo, Maria é uma personificação da cabeça de James baseada em uma striper famosa)
Maria não existe na vida real, apenas James a vê, Laura e os outros desconhecem sua existência. Isso fica comprovado pois Maria não interage com nenhum outro personagem, apenas com James. Existe uma cena, onde Laura e Edie estão conversando e James pergunta: “Onde esta Maria?” e eles dizem que nunca viram ou ouviram falar de tal pessoa.



Agora vamos a parte das revelações, primeiro, o cadáver da esposa Mary não escreveu nada (to sendo Curto e Grosso) Na verdade essa carta foi escrita pela própria cidade, isso mesmo, o poder da cidade junto com a culpa de James. Mary, não morreu a três anos, e sim a uma semana atrás.
Segundo, o que todos os envolvidos tem em comum? O pecado e culpa. Ângela matou o próprio pai, colocando fogo na casa onde o mesmo dormia, por que ele assediava ela. Edie matou um cachorro e o dono do cachorro por um motivo banal. James matou a própria esposa pois estava casado de cuidar dela, porem sua mente havia apagado esse fato.

No jogo existe uma figura cabulosa que se tornou um dos símbolos de Silent Hill o Piramid Head, ou Pirâmide Head Thing, esse cara representa a culpa de James como um carrasco, personificado pela cidade. James vê o Pirâmide Head estuprando bonecas, matando Maria, matando Maria denovo, ai ele mata Maria de novo. Isso tudo para mostrar pra James que ele não deveria ter matado Mary. 


Sempre esqueço algo importante, nesse jogo existem as Blublehead Nurses, que são memórias de Mary sobre as enfermeiras que cuidaram dela quando estava doente. Diferente de Silent Hill 1, que eram enfermeiras infectadas com um parasita demoníaco, essas são apenas representações das lembranças de Mary. Existem dois outros monstros, mas são tão toscos que eu nem vou falar o que representam.
No final das contas James enfrenta Mary, ou uma personificação dela em forma de cadáver decomposto. (em momento algum é explicado se realmente o espírito dela voltou, ou se é apenas a cidade usando as memórias de James)
Dependendo do final que se escolhe, James se mata, ou vai embora arrependido, mas, independente do final Mary escreve uma carta dizendo que o perdoa por tudo. (nessa parte eu choro) Mary também diz na carta que independente de suas escolhas que ele seja feliz. Nessa hora podemos perceber que quem escreve é mesmo Mary, ou realmente parece.
Ai termina mais um grande jogo, que não tem uma continuação direta, apenas em Silent Hill 3 e 4 são citados em alguns documentos encontrados na cidade.

Confira o Trailer, e se você não jogou ainda, jogue, pois não ira se arrepender:



Confira a Musica Promise que é uma das mais legais do game:    

   

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Dungeon Siege II



Éssa é pra galerinha que curte um “RPG de macho,” tipo “Diablo,” “Dink Smalwood,” e alguns títulos rústicos que foram substituídos por RPGs Japoneses modernos, (Ragnarok, que eu até gosto, mas é tão gay) o mercado tem aproveitado a nova onda dos “otakus” e esta disseminando muito material seguindo os estilos de Animes e Mangas, como forma de comercio (claro que o brasileiro ao invez de criar algo próprio preferre piratear um servidor ou mesmo o jogo todo pra poder se divertir).
Dados históricos:
  
“O segredo que jamais deveríamos deixar os mestres esquecerem é que eles não precisam de regra alguma” – Gary Gygax (um dos pais do RPG)

História do RPG

 

Em registros oficiais, o Role Playing Game ou RPG surgiu no ano de 1974. O primeiro lançamento foi o jogo Dungeons & Dragons (Masmorras e Dragões, em português), criado por Gary Gygax e Dave Arneson. No início, o D&D (abreviatura de Dungeons & Dragons), era um simples complemento para um outro jogo de peças de miniatura chamado Chainmail (cota de malha), mas terminou dando origem a um jogo totalmente diferente e inovador. Este primeiro jogo era extremamente simples comparado aos Jogos de Interpretação da atualidade e tinha uma origem influenciada por jogos de guerra/estratégia.


Há poucos registros confirmados, mas há uma especulação que Gary e Dave começaram o RPG em virtude de que estariam jogando um "WarGame" (jogo de batalha entre miniaturas) e um dos dois disse ter construído uma fortaleza indestrutível. Como forma de invadir essa fortaleza, o adversário disse que 3 dos seus melhores guerreiros foram enviados para entrar nos esgotos da fortaleza para invadi-la. Com isso, surgiu a primeira aventura controlando um pequeno grupo de personagens, e assim começou a interpretação individual e não apenas de exércitos.


Fonte: Wikipédia a Enciclopédia livre.

Citei a historia pois na minha infância conheci o mundo “mágico” dos RPGs de tabuleiro, Cheguei a jogar D&D, aos 18 anos conheci o universo de “J. R. R. Tolkien” pra quem não conhece ainda, o criador do magnífico: Lord of The Rings, não o filme em si (que é muito bom), mas o livro no qual o mesmo foi baseado, apenas descrevo como Incrível, e você ai, ao invés de ler Crepúsculo, vai ler Tolkien (garanto que o Aragorn, barbudo, sujo, descabelado, já pego muito mais mulher do que o Edward todo purpurinado e cheirosinho:
Mas voltando ao assunto, vim trazer informações sobre Dungeon Siege, um RPG da Microsoft, com estilo semelhante ao Diablo, porem é um jogo magnífico, não pelo estilo em si, mas pelo mundo que os produtores criaram, os gráficos, desde sua primeira edição eram quase perfeitos, e era um jogo que rodava até num Pentium 2. basicamente, a sua Segunda Edição esta mais magnífica ainda, só senti falta da posibilidade de combinação do visual do personagem, mas em quesito de Nível de Magia, Combate, Arco, etc, o jogo melhorou muito, assim os gráficos também, quem já delirava com o Reino de Ehb, talvez agora tenha orgasmos com essas paisagens paradisíacas. Hohoho

O jogo:

 Dungeon Siege II é a segunda versão da série de RPG que segue a mesma linha de jogos como Diablo. O título apresenta uma melhora nas mecânicas, além de elementos de estratégia que tornaram a fórmula mais versátil. O sistema de batalhas mudou; desta vez o jogador deve clicar a cada ataque desferido por seu personagem, da mesma forma como em Diablo.

A Ruiva que aparece tanto na capa do 1º Dungeon Siege quanto do 2°. Se você espera ve-la, não se anime muito, ela demora um pouco pra aparecer. é mais um chamariz comercial para os marmanjos.


O game se passa 700 anos depois de seu antecessor, Legends of Aranna. Você joga na pele de um mercenário que deve impedir que o antagonista, Valdis, obtenha um escudo que lhe dá defesas plenas, afinal, o vilão já possui uma espada da mesma natureza.



A mecânica de Dungeon Siege II é bastante semelhante a grande parte dos títulos do gênero. À medida que seu personagem enfrenta os monstros, ganha experiência e eventualmente sobe de nível. Cada novo nível oferece uma nova habilidade útil para sua aventura, seja em batalha ou não. São ao todo quatro classes selecionáveis de personagens: combate à curta distância, combate à longa distância, magia ou magia voltada ao combate.



Confira o Trailer:


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(por questões de direitos aturais, você sera remetido a outro Blog)